一、专业基本情况
当前,数字媒体行业已成为国民经济的重要支柱,广泛应用于软件开发、人工智能、大数据、游戏、影视动漫等多个领域,拥有极为广阔的发展前景。数字媒体技术专业立足东莞、面向粤港澳大湾区,主动适应游戏、动漫、动画、AIGC等产业生产和服务发展需要,致力于服务“广东省数字创意产业集群行动计划”、“广深科技创新走廊建设”、“东莞数字创意产业生态建设”,为数字媒体技术行业尤其是东莞数字创意人才与数字内容产业发展提供强有力人才支撑。专业秉承“以赛促教,以赛促学,以赛促研,以赛促用”的理念,将实际应用与教学紧密结合,鼓励学生参与各类学科竞赛,提升应用创新能力,专业学子在“全国大学生广告艺术大赛”、“蓝桥杯大赛”、“计算机设计大赛”等赛事中获得省市级以上奖项100余项,其中国家级奖项45项。
二、专业培养目标
本专业立足东莞,面向粤港澳大湾区,培养德智体美劳全面发展的高素质应用创新型人才。学生需具备良好的通识能力(学习力、思考力、表达力、行动力、意志力),扎实的数字内容创作与制作、数字游戏设计与开发等专业能力,较强的项目设计与管理实践应用能力,一定的应用创新能力和跨文化交流能力。毕业生能够在新媒体、虚拟现实、数字游戏、数字文化创意等领域,从事技术应用、开发、制作、传播、运营或管理等工作的高素质应用创新型人才。
本专业学生毕业五年左右应达到以下具体目标:
培养目标1:具备良好的人文科学素养,熟悉所从事行业领域的法律法规,具有正确价值观和社会责任感,理解并能正确评价所从事的工程实践与设计活动对文化、健康、安全、环境和社会可持续发展带来的影响,坚守职业道德规范。
培养目标2:具备技术与艺术交叉融合的多学科知识,具有实践应用能力和应用创新能力,能够运用数学、自然科学、工程基础理论、专业领域的相关知识及现代工具,针对数字媒体技术专业领域的工程实践与设计项目,设计有效的解决方案。
培养目标3:具有团队合作意识与精神,能够在专业实践和多学科背景下的团队中展现独立工作、团队协作和组织领导能力,能够就数字媒体技术专业领域的工程实践与设计问题与业界同行及社会公众进行有效沟通和交流。
培养目标4:具备自主学习和终身学习的能力,具有国际视野和跨文化交流能力,能够通过继续教育或其他渠道更新知识,跟踪新媒体数字内容设计与制作、数字游戏开发、虚拟现实技术、数字文化创意等新兴技术的发展,积极主动适应不断变化的国内外形势与环境。
三、主修课程
四、就业去向
毕业后可就业于IT企业、新闻出版机构、文化传播机构、数字娱乐与影视动漫公司、大型企事业等单位,从事数字媒体开发、软件编程、数字影视、动漫制作、游戏设计、交互娱乐、数字出版、虚拟现实技术等领域的设计与开发工作。亦可考取计算机技术、计算机应用技术、软件工程、信号与信息处理、数字媒体制作与网络多媒体交互等方向的硕士研究生,进一步深造。还可进行自主创业,从事数字媒体制作、传播、运营、自媒体等相关工作。

